Показать сообщение отдельно
Старый 05.09.2011, 12:23
Tr1te вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tr1te Найти все сообщения от Tr1te
  № 14  
Ответить с цитированием
Tr1te
 
Аватар для Tr1te

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
Самый правильный вариант это то что написал derhab, проверять математически. Например: пуля летит и куча юнитов которые перемещаются во время полета пули, у тебя есть промежуток между точками проверки столкновения, и ты боишься что юнит окажеться между двумя точками. Но ты можешь в каждую итерацию считать вектор полета где начало - предыдущая точка, а конец - текущая точка и смотреть не было ли столкновения.