
Код AS3:
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
public class TestProject extends Sprite
{
private var n:int = 0;
private var cont:Sprite;
public function TestProject()
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(event:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
cont = new Sprite();
cont.x = stage.stageWidth / 2;
cont.y = stage.stageHeight / 2;
addChild(cont);
var s:Sprite = new Sprite();
s.graphics.beginFill(0);
s.graphics.drawCircle(0, 0, 10);
s.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveCircle);
cont.addChild(s);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, clickHandler);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, clickHandler);
}
private function moveCircle(event:Event):void
{
n += 10;
event.target.x = Math.sin(n * (Math.PI / 180)) * 100;
}
private function clickHandler(event:MouseEvent):void
{
cont.rotation = (event.type == MouseEvent.MOUSE_DOWN) ? 90 : 0;
}
}
}
Как видим, визуально координаты меняются. Но лучше думать об этом как о повороте контейнера.