Хочу организовать контролированое ускорение спавна обьектов, делаю ето так:

Код AS3:
private var timer_raund: Timer;
private var timer_secunda: Timer;
private var timer_faster: Timer;
private const MIN_del: int=300;
private const startDel: int=1100;
private var faster_delay: int=startDel;
private var tick_del: int=10;
// timer-----------------------------------------
public function ModelCore()
{
super();
timer_raund=new Timer(raundLen);
timer_raund.addEventListener(TimerEvent.TIMER,tick_raundEnd);
timer_secunda=new Timer(1000);
timer_secunda.addEventListener(TimerEvent.TIMER,tick_secunda);
timer_faster=new Timer(faster_delay);
timer_faster.addEventListener(TimerEvent.TIMER,tick_faster);
}
private function tick_secunda(event: TimerEvent): void
{
if(timer_faster.delay>MIN_del){
faster_delay-=tick_del;
timer_faster.delay=faster_delay;
}
// event.updateAfterEvent();
secunda();
}
private function tick_faster(e: TimerEvent): void
{
trace(e.target.delay);
spam();
// e.updateAfterEvent();
}
private function secunda(): void
{
secundomir--;
dispatchEvent(new Event(Model.SECUNDA));
}
private function tick_raundEnd(event: TimerEvent): void
{
timer_raund.stop();
timer_secunda.stop();
timer_faster.stop();
faster_delay=startDel;
secundomir=0;
dispatchEvent(new Event(Model.END_ROUND));
}
public function startRaund(): void
{
timer_faster.start();
timer_raund.start();
timer_secunda.start();
secundomir=raundLen/1000;
dispatchEvent(new Event(Model.START_ROUND));
}
проц загружен на 30%
1. почему когда startDel > 960(вычислил експрериментальным путем) спавн начинается с задержкой больше 5 сек?
2. delay трейсит что меняет но на самом деле ускорятся начинает только когда daley < 500 делая ето мгновенно, а мне нужно плавное ускорение.
И если можно както подругому без таймеров и фреймов реализовать ускорение подскажите как плиз
