Показать сообщение отдельно
Старый 08.09.2011, 02:03
Seagull вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Seagull Найти все сообщения от Seagull
  № 1  
Ответить с цитированием
Seagull

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 18
По умолчанию Убить его нежно, или уберите уже этот ground body

Ни у кого не возникало жгучее желание убрать ground body? как минимум чтоб не маячило при итерации по телам с помощью GetBodyList() -> GetNext() ?
Не возникало ли после этого чего-то непредвиденного? RTE, крэши и баги?

P.S. перестраховываюсь, ибо не совсем понимаю что это, зачем оно надо и как с ним работать. ТО бишь в теории оно
Цитата:
The world provides a single static ground body with no collision shapes. You can use this to simplify the creation of joints and static shapes.
Но мало ли, что ещё оно делает. Референс у бокс2д вообще крайне урезанный.
__________________
_____
Почему-то перманентно чувствует себя лезущим куда-то не туда занудой. Тяжёлый случай. >.<