Тема: [Box2D] Active=false vs Create;
Показать сообщение отдельно
Старый 08.09.2011, 02:08
Seagull вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Seagull Найти все сообщения от Seagull
  № 1  
Ответить с цитированием
Seagull

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 18
По умолчанию Active=false vs Create;

Работаю с объектным пулом. Все объекты пресоздаются, по необходимости достаются, активируются, умирая отправляются обратно в пул. Всё как положено. Однако физ тела, создаются при активации. И удаляются при деактивации. Со всем накладными расходами. Вот и вопрос как этого избежать. activate=false, есть решение? или висящие, даже в неактивном виде объекты являются просадой по производительности? Как минимум потому что они в общем списке тел, и каждый Step по ним идёт итерация?
__________________
_____
Почему-то перманентно чувствует себя лезущим куда-то не туда занудой. Тяжёлый случай. >.<