ммм. понятно... я подумаю надо ли мне оно... пока сразу после инициализиции мира я делаю так

Код AS3:
phis_world = new b2World(new b2Vec2(), true);
phis_world.DestroyBody(phis_world.GetGroundBody());
посмотрим не будут ли возникать из-за этого какие ошибки и нестабильности.