Показать сообщение отдельно
Старый 09.09.2011, 17:41
incvizitor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для incvizitor Найти все сообщения от incvizitor
  № 27  
Ответить с цитированием
incvizitor
 
Аватар для incvizitor

блогер
Регистрация: Sep 2008
Адрес: Менск
Сообщений: 586
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для incvizitor с помощью Skype™
cervikx,

Рассмотрим на примере приложения создающего объекты на сцене по клику мышки:
Код AS3:
package {
   /**
      основной класс приложения
   */
   public class Main extends Sprite{
        addEventListener(MouseEvent.CLICK, _onMouseClick);
   }
 
   private function _onMouseClick():void{
        var myEnemy:Enemy = new Enemy();
        myEnemy.x = e.mouseX;
        myEnemy.y = e.mouseY;
        addChild(myEnemy);
   }
}
Код AS3:
 
package {
   /**
      Класс объекта который мы будем класть на сцену
   */
   public class Enemy extends Sprite{
         function Enemy(){
             graphics.beginField(0);
             graphics.drawRect(-10,-10,20,20);        
         }
   }
}
Класс Main создает и использует экземпляры класса Enemy. Класс Main знает о классе Enemy, в то время как класс Enemy о Main не знает ничего, что позволяет, например, использовать его в других проектах.
__________________
ranga