Пишите код в кадре, не понадобятся никакие onClipEvent.
Назначили переменную в первом кадре главного таймлайна,

Код AS1/AS2:
var z:Number = 1;
Она всегда будет доступна из любого места (пока ее не переопределите или не измените):

Код AS1/AS2:
trace(_root.z) //всегда выдаст "1"