
30.09.2011, 11:53
|
|
|
Banned
Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
мм. не совсем понял. А если не один сервер, то как это повлияет в конкретно моем случае?
У меня сейчас так, игрок подключается к комнате, в которой есть хэш карта с ключами равными клиентам, уже находящимся в комнате, и значениями равными этим уникальным кодам. При подключении нового клиента к комнате, модуль просто генерирует несколько чисел, по количеству солдат в команде подключившегося игрока, проверяет нет ли таких чисел уже, и если нет, просто шлет их клиенту, если есть, генерирует новые. По сути процесс практически мгновенный и не ресурсоемкий. + в итоге, не важно есть ли вообще на сервере уже такие коды, так как они действуют только в пределах одной комнаты
|