Цитата:
Сообщение от Kicker
Воспользовался советами - переделал на Timer.
 Код AS3:
var timer:Timer = new Timer(1);
|
Плакал
Цитата:
Сообщение от Kicker
 Код AS3:
var time:Number = getTimer() - last;
[skiped]
last = getTimer();
Результат:[SKIPED]
|
Ясное дело, что результат соответствует коду. Вы не понимаете схемы работы таймера и, самое главное, схемы анимации. Вам жизненно необходимо сохранять getTimer() в переменную, чтобы "getTimer() - last" учитывало время прорисовки. В вашем варианте оно не учитывается. поэтому, естественно, получаются рывки. И, естественно, вы разочарованы. Попробуйте так:

Код AS3:
var frameTime:uint = getTimer();
var time:Number = frameTime - last;
last = frameTime;
и дальше свое колдовство с битмапами.
И таймер ставится в "секунда/1000" => бессмысленно ставить значения ниже 40. Хотя для анимации 25 фпс достаточно 100 поставить.