сработало вот в таком виде

Код AS3:
while (i--) {
var curB = boxes[i];
bmpCar.fillRect(bmpCar.rect, 0);
var myBox : Shape = new Shape();
myBox.graphics.lineStyle(1, 0x000000);
myBox.graphics.beginFill(0x000000);
myBox.graphics.drawRect(16, 16, 32, 32);
myBox.graphics.endFill();
var myMatrix : Matrix = myBox.transform.matrix;
var axisPoint : Point = new Point(car.carBody.width/4, car.carBody.height/2);
var newPoint : Point = myMatrix.transformPoint(axisPoint);
myMatrix.translate(-axisPoint.x, -axisPoint.y);
myMatrix.rotate(car.rotation*(3.14/180));
myMatrix.translate(car.x, car.y);
bmpCar.draw(car.carBody, myMatrix);
if (bmpCar.hitTest(new Point(), 255, curB, new Point(), 255)) {
//trace('yra'+Math.random()*5);
speed =2;
}
}
к сожалению так и не разобрался =(