Показать сообщение отдельно
Старый 05.10.2011, 03:20
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 12  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Silicium, возможен и такой уровень абстракции, надо подумать только, принесет он удобство или класс-портянку на 1000 строк с инициализацией всех этих элементалей. Ну и, конечно, зависит от задачи – "алхимия" понятие ой как растяжимое, алхимия Ведьмака например даже близко не похожа на алхимию TES IV:Oblivion, а уж как видит геймплей автор – узнать можно только у него. Здесь все определяет то, как именно должны взаимодействовать элементы и как из них будет создаваться составной эликсир/яд, и сколько уровней смешивания будет возможно (то есть, будет ли смешение микстур между собой, или только элементалей). Будет ли микстура принципиально другим объектом, нежели элементаль, то есть – не будет взаимодействовать с другими микстурами и элементалями, будет обладать свойствами типа "вызывает понижение слуха" а не абстрактными "холод" и "текучесть", как у элементалей. Совершенно логично, на мой взгляд, написать отдельные классы для элементов (пусть расширяющих суперкласс Элемент, почему нет), если дано всего 5-7 элементов, как субстанции в Ведьмаке. Если же их сотни, как ингредиентов в Обливион, то проще использовать один класс данных, естественно)).
__________________
Reality.getBounds(this);