Показать сообщение отдельно
Старый 09.10.2011, 00:21
marat_sa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для marat_sa Посетить домашнюю страницу marat_sa Найти все сообщения от marat_sa
  № 1  
Ответить с цитированием
marat_sa
 
Аватар для marat_sa

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 487
Отправить сообщение для marat_sa с помощью ICQ Отправить сообщение для marat_sa с помощью Skype™
По умолчанию ShaderFilter на область объекта

Добрый вечер, возникла задача наложить на объект некий кастомный фильтр - ShaderFilter, но не на весь объект полностью, а имея возможность оставить какую-то кастомную область нефильтрованной (mmm... beer...), как это делается в DisplacementMapFilter через методы mapPoint и mapBitmap, коих к сожалению не наблюдается в ShaderFilter.

С масками и дублированием изображения не хочу заморачиваться, желательно обойтись только фильтрами. В качестве таргета может выступать не только битмапа, а любой DisplayObject, в т.ч. и с динамическим содержимым, копирование будет затруднительно.

Подскажите пожалуйста, как подружить эти фильтры между собой, или подскажите способ как это реализовать покрасивее.

Примерно такое хочу получить в результате:
Изображения
 
__________________
Стой! Опасная зона! Работа мозга!