Цитата:
Сообщение от Vansimar
|
Вещь, определенно, хорошая, но подходит не для всех случаев. Недавно нужно было заоптимизировать довольно сложную анимацию векторного персонажа из кучи шейпов. В итоге растеризация анимации для ОДНОГО персонажа этим классом подвешивала приложение где-то на минуту. При этом кушалось дико большое количество оперативки.
Все решилось ручным конвертированием деталей анимации в битмапы, благо в 5.5 флеше есть функция "преобразовать в битмап". То есть все двигающиеся куски, которые не содержат анимации внутри себя преобразуем в битмапу. Если масштабирования не предвидится, то дает весьма приятный результат.