Показать сообщение отдельно
Старый 15.10.2011, 00:36
ChuwY вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ChuwY Посетить домашнюю страницу ChuwY Найти все сообщения от ChuwY
  № 2  
Ответить с цитированием
ChuwY
 
Аватар для ChuwY

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Тула / Москва
Сообщений: 734
Отправить сообщение для ChuwY с помощью ICQ Отправить сообщение для ChuwY с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Vansimar Посмотреть сообщение
Вот помоему решение производительности анимации http://blog.touchmypixel.com/2008/04...ed-animations/
Вещь, определенно, хорошая, но подходит не для всех случаев. Недавно нужно было заоптимизировать довольно сложную анимацию векторного персонажа из кучи шейпов. В итоге растеризация анимации для ОДНОГО персонажа этим классом подвешивала приложение где-то на минуту. При этом кушалось дико большое количество оперативки.
Все решилось ручным конвертированием деталей анимации в битмапы, благо в 5.5 флеше есть функция "преобразовать в битмап". То есть все двигающиеся куски, которые не содержат анимации внутри себя преобразуем в битмапу. Если масштабирования не предвидится, то дает весьма приятный результат.
__________________
9 из 10 голосов в моей голове сказали наркотикам "НЕТ"
Мои ачивки: художник-паразит.