Тема: hitTestArea
Показать сообщение отдельно
Старый 20.10.2011, 21:07
imena вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для imena Найти все сообщения от imena
  № 1  
imena

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 121
По умолчанию hitTestArea

Всем доброго времени суточек!
Не знал в какой ветке разместить свой вопрос... если что... пинать, но только не по голове

Вопрос: придумал себе несколько объектов... типа домики с верандами, грядки и т.д. т.п. Решил, что все эти объекты лучше сделать кнопочками... определил все состояния - овер, ап и hitTestArea. Все работает. Но... вчера наткнулся на этом форуме на следующее решение относительно hitTestArea, т.е. там был вопрос как сделать так чтобы объект не реагировал на мышь в тех областях, где альфа = 0. В общем, суть решения сводилась к тому что каждый раз определялось значение альфы того пиксела, над которым находится курсор.
Вопрос собсна вот в чем... а как лучше? Через хит или через проверку пикселов? И не обязательно что объект - шаррррык, т.е. в углах пикселы прозразные, но и.. допустим, объект - скелет...т.е. когда мышка между ребрами, тогда объект не реагирует на курсор... Просто, в случае со скелетом хитАреа получается...там несколько областей... Какой способ лучше?