Показать сообщение отдельно
Старый 03.11.2011, 14:06
KOCTuK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KOCTuK Найти все сообщения от KOCTuK
  № 1  
Ответить с цитированием
KOCTuK

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 8
По умолчанию Пользовательские события.

Доброго времени суток.
Столкнулся с такой ситуацией:
есть массив объектов;
в цикле его перебираю и определяю кратчайший путь (через собственный класс основанный на А*) до определенной точки;
определение пути срабатывает только для первого объекта цикла (весь цикл пробегает быстрее чем класс успевает вернуть результат);
вижу решение в добавлении события окончания расчета в классе, но не могу заставить возвращать событие.
Во флэше новичек, ваяю на AS3.
Читал: http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=79874

кусочек кода:
Код AS3:
package path_classes
{
	import flash.events.Event;
	import flash.events.EventDispatcher;	
 
	public class PathLookup extends EventDispatcher{
             public static function findPath(source:Point, target:Point):Object
		{
		     dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
		     return path;
                }
***********************
во флэшке пишу:
Код AS3:
PathLookup.addEventListener(Event.COMPLETE, onPathFounded);
ошибка при компиляции: Переменная dispatchEvent не определена.

Помогите добрым советом. Может как-то можно заставить дожидаться окончания метода класса не прибегая к таймерам? Или событие докавырять?