Доброго времени суток.
Столкнулся с такой ситуацией:
есть массив объектов;
в цикле его перебираю и определяю кратчайший путь (через собственный класс основанный на А*) до определенной точки;
определение пути срабатывает только для первого объекта цикла (весь цикл пробегает быстрее чем класс успевает вернуть результат);
вижу решение в добавлении события окончания расчета в классе, но не могу заставить возвращать событие.
Во флэше новичек, ваяю на AS3.
Читал:
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=79874
кусочек кода:

Код AS3:
package path_classes
{
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
public class PathLookup extends EventDispatcher{
public static function findPath(source:Point, target:Point):Object
{
dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
return path;
}
***********************
во флэшке пишу:

Код AS3:
PathLookup.addEventListener(Event.COMPLETE, onPathFounded);
ошибка при компиляции: Переменная dispatchEvent не определена.
Помогите добрым советом. Может как-то можно заставить дожидаться окончания метода класса не прибегая к таймерам? Или событие докавырять?