Вроде понятно))
Однако дело в том, что тела одной группы ("враги") не должны сталкиваться между собой, но должны сталкиваться с телами другой группы, т.е. с персонажем игры.
Тут мне кажется надо как-то по другому...
Некорректно обрисовал проблему сначала. Сорри)
Добавлено через 14 минут
нашел вот чё

Код AS3:
playerShapeDef.filter.categoryBits = 0x0002;
monsterShapeDef.filter.categoryBits = 0x0004;
playerShapeDef.filter.maskBits = 0x0004;
monsterShapeDef.filter.maskBits = 0x0002;
Добавлено через 31 час 41 минуту
Вот ещё нашёл такой класс, как b2ContactFilter.
Буду разбираться. Суть вроде та же, но выглядит по-проще.