Показать сообщение отдельно
Старый 06.11.2011, 18:17
yurchik_cool вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yurchik_cool Найти все сообщения от yurchik_cool
  № 3  
Ответить с цитированием
yurchik_cool

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 11
Цитата:
Сообщение от etc Посмотреть сообщение
4. Много контроллеров, моделей и вьюшек.
На мой взгляд это не очень хороший подход, т.к. в большинстве случаев каждый контроллер будет писаться копи-пастом. Особенностей обработки объектов сцены не так уж и много их можно решить расширением некоторого базового класса контроллера. Исходя из этого контроллер будет один. (это мой взгляд на вещи, если есть аргументы в поддержку размножения классов контроллеров, прошу высказываться)