Цитата:
Сообщение от etc
4. Много контроллеров, моделей и вьюшек.
|
На мой взгляд это не очень хороший подход, т.к. в большинстве случаев каждый контроллер будет писаться копи-пастом. Особенностей обработки объектов сцены не так уж и много их можно решить расширением некоторого базового класса контроллера. Исходя из этого контроллер будет один. (это мой взгляд на вещи, если есть аргументы в поддержку размножения классов контроллеров, прошу высказываться)