Цитата:
Сообщение от yurchik_cool
На мой взгляд это не очень хороший подход, т.к. в большинстве случаев каждый контроллер будет писаться копи-пастом. Особенностей обработки объектов сцены не так уж и много их можно решить расширением некоторого базового класса контроллера. Исходя из этого контроллер будет один. (это мой взгляд на вещи, если есть аргументы в поддержку размножения классов контроллеров, прошу высказываться)
|
Ну если у вас контроллеры занимаются одним и тем же, то да, копипаст. Надо ещё определиться, что в вашем понимании контроллер.