Цитата:
Сообщение от demy
Первая проблема на данный момент (помимо багов, которые просто не пофиксены в этой версии) - нормальный просчет гекса, на который кликнули.
|
У меня было так: Был класс "арена" расширяющий Sprite, на нем

Код AS3:
addChild("гексы")
. К классу "Арена" подвязываешь

Код AS3:
addEventListener(MouseEvent.CLICK, "ТвояПроцедура")
и если в процедуре тип таргета равен типу ячейки

Код AS3:
if(event.target is "типЯчейки")
- значит в таргете (не в курент_таргете) твоя ячейка.
Не поделишься строчками, как ты двигаешь мобов с А*?