Показать сообщение отдельно
Старый 10.11.2011, 15:26
KOCTuK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KOCTuK Найти все сообщения от KOCTuK
  № 2  
Ответить с цитированием
KOCTuK

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 8
Цитата:
Сообщение от demy Посмотреть сообщение
Первая проблема на данный момент (помимо багов, которые просто не пофиксены в этой версии) - нормальный просчет гекса, на который кликнули.
У меня было так: Был класс "арена" расширяющий Sprite, на нем
Код AS3:
addChild("гексы")
. К классу "Арена" подвязываешь
Код AS3:
addEventListener(MouseEvent.CLICK, "ТвояПроцедура")
и если в процедуре тип таргета равен типу ячейки
Код AS3:
if(event.target is "типЯчейки")
- значит в таргете (не в курент_таргете) твоя ячейка.

Не поделишься строчками, как ты двигаешь мобов с А*?


Последний раз редактировалось KOCTuK; 10.11.2011 в 15:29.