Цитата:
Создаются слои (спрайты, возможно, уместнее было бы использовать другие объекты из ветки DisplayObject):
- некликабельный, для загрузки фона,
- слой с объектами
На слой с объектами крепятся "гексы" - это пустые спрайты (см. выше), размещенные на точке (0,0).
|
При таком подходе у вас будут приличные проблемы с производительностью, как только количество объектов станет хоть сколько-нибудь значимым. И решить их при такой архитектуре будет проблематично. Я бы отделил отображение карты от расчетов и сортировок и не зацикливался на DisplayObject.
Цитата:
|
Да, при движении вертикально вверх, персонаж люто, простите, "виляет попой".
|
Не обязательно ходить строго по хексам (если это не обусловлено геймплеем), главное придти из точки A в точку B.