Показать сообщение отдельно
Старый 10.11.2011, 16:27
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 8  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Создаются слои (спрайты, возможно, уместнее было бы использовать другие объекты из ветки DisplayObject):
- некликабельный, для загрузки фона,
- слой с объектами
На слой с объектами крепятся "гексы" - это пустые спрайты (см. выше), размещенные на точке (0,0).
При таком подходе у вас будут приличные проблемы с производительностью, как только количество объектов станет хоть сколько-нибудь значимым. И решить их при такой архитектуре будет проблематично. Я бы отделил отображение карты от расчетов и сортировок и не зацикливался на DisplayObject.
Цитата:
Да, при движении вертикально вверх, персонаж люто, простите, "виляет попой".
Не обязательно ходить строго по хексам (если это не обусловлено геймплеем), главное придти из точки A в точку B.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן