при вращении клипа оно [вращение] ВСЕГДА происходит вокруг точки (0,0), так что не совсем понимаю какое смещение и относительно чего вы собираетесь рассчитывать.
Добавлено через 3 минуты
как вариант - можете написать метод, который будет принимать в себя параметры DisplayObject, угол поворота и точку, вокруг которой надо осуществить вращение, после чего уже делать необходимые преобразования и само вращение. Тогда получится что-то вроде

Код AS3:
rotate(yourMC, 45, new Point(0, 20))
Всяко удобнее чем постоянно писать громоздкую конструкцию