
Код AS3:
package {
import flash.display.MovieClip;
public class Plane extends MovieClip{
//Графическое отображение ячейки
private var plane_skin :plane_mc;
//private var posX :uint = 200;
//private var posY :uint = 200;
public var _callsign :String = 'callsign';
//public var index :uint=0;
public function Plane() {
// constructor code
trace('Класс plane создан')
}
public function createMC():void{
trace('Функция createMC вызвана');
var plane_skin= new plane_mc();
addChild(plane_skin);
plane_skin.x=200;
plane_skin.y=200;
}
public function get callsign():String
{
return _callsign;
}
public function set callsign(str:String):void
{
_callsign=str;
}
}
}
основной код

Код AS3:
package {
import flash.display.MovieClip;
public class Main extends MovieClip {
//private var plane_skin :plane_mc;
private var do_status:String;
//---------------------------------
public function Main() {
// constructor code
playGame('init');
}
private function playGame(game_status){
switch (game_status) {
case 'init':
initVars();
initGraph();
break;
case 'game':
break;
default:
break;
}
}
private function initVars():void{
var plane:Plane = new Plane();
plane.createMC();
//trace(plane.callsign);
//var plane_skin= new plane_mc();
trace(plane.callsign);
plane.callsign='One';
trace(plane.callsign);
}
private function initGraph():void{
}
}
}
И все же - как заставить из внешнего класса поместить мувиклип на сцену?
UPD. В общем. добился вот так
1. Импортируем во внешний класс

Код AS3:
import flash.display.Stage;
2. Объявляем во внешнем классе

Код AS3:
private var sstage:Stage;
3. Пишем во внешнем классе функцию, передающую ссылку на stage основного класса

Код AS3:
public function getStageRef(stageRef:Stage) {
// Ссылку на stage нужно передавать как параметр конструктора
sstage = stageRef;
}
4. Вызываем в основном классе разок функцию getStageRef.

Код AS3:
plane.getStageRef(stage);
5. Все, у нас есть ссылка на stage