Показать сообщение отдельно
Старый 28.11.2011, 00:17
Silencе вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Silencе Найти все сообщения от Silencе
  № 1  
Ответить с цитированием
Silencе

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 53
По умолчанию визуальные эффекты физических тел

вообще, к слову сказать, есть хорошая библиотека TweenMax(lite и тд), этот ресурс помогает быстро сделать красивый эффект. но он я думаю не применим конкретно к боди бокса
как например сделать "содрогание" моего тела при столкновение? отлавливать ивент столкновения и там уже изощряться над боди(имеется в веду пробовать применять всякие форсы, импульсы чтобы имитировать реакцию "содрогание") или это делается как-то по другому?

или вообще так: класть сверху "шкурки"(визуальное представление тела), а потом уже с этой шкуркой работать(применять к ней, например, методы твинмакса)

Добавлено через 2 часа 0 минут
еще момент не по теме:
при слишком быстром столкновение объектов не вылетает ивент BeginContact. есть еще PreSolve, но он вылетает слишком рано.(перед соприкосновением).. можно конечно попытаться исходя из данных PreSolve рассчитать время столкновения, но это муторно больно. может есть более очеловеченные способы поймать момент столкновения двух тел?
isBullet == true у обоих тел


Последний раз редактировалось Silencе; 28.11.2011 в 02:26.