>> ведь этот аппарат вроде приеним к конкретному объекту - к примеру - к готовому movieclip
а как это сделать - когда есть абстрактный класс? чтобы получить модель событий подобно c#?
в AS объекты тоже сами могут 'вещать' события, если об этом речь
с шарпом примерно такая аналогия

Код AS3:
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Diagnostics;
public class MainForm : Form
{
public MainForm()
{
SomeClass obj = new SomeClass();
obj.Change += new EventHandler(obj_Change);
obj.prop = "test";
}
private void obj_Change(object sender, EventArgs e)
{
Debug.WriteLine("MainForm.obj_Change > target : " + sender + "; prop: " + (sender as SomeClass).prop);
// MainForm.obj_Change > target : SomeClass; prop: test
}
}
///////////////
class SomeClass
{
public event EventHandler Change;
string _prop;
public string prop
{
set
{
_prop = value;
Change(this, new EventArgs());
}
get { return _prop; }
}
}

Код AS3:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
{
var obj:SomeClass = new SomeClass();
obj.addEventListener(Event.CHANGE, obj_change);
obj.prop = "test";
}
private function obj_change(e:Event):void
{
trace( "Main.obj_change > target : " + e.target +"; prop: " + (e.target as SomeClass).prop);
//Main.obj_change > target : [object SomeClass]; prop: test
}
}
}
///////////////////
import flash.events.*;
class SomeClass extends EventDispatcher
{
protected var _prop:String;
public function set prop(value:String):void
{
_prop = value;
dispatchEvent(new Event(Event.CHANGE));
}
public function get prop():String { return _prop; }
}