Цитата:
Сообщение от Aquahawk
создать спрайт контейнер и положить клип в него по отрицательным координатам.
|
Да я вот оже думаю, попробовал через ENTER_FRAME при сложных анимационных со слоями и пр. дает визуальные баги. Если изворачиваться с матрицами для точки трансформации, то с учетом физ движка, координаты физ объекта и клипа надо пост подстраивать. Сейчас склоняюсь к контейнеру, как вы описали, жаль что в таком случае с графикой внутри контейнера не удобно работать, хотя этот способ помогает избежать кучу подводных камней с анимацией, корректным многоразовым поворотом и физикой.