Цитата:
|
посмотрел проект - косяк в коде 10000000%
|
Просто гениальное заявление.
Цитата:
|
i.o я как бы еще и ас2 тут прихватил словом, объясняя тем, что такие команды как висибл, альфа были еще тогда - и горе адобу если он оставляет в таких местах ошибки. Багтрекер велик это ясно, но там скорее редкие весчи , чем ТС тема. Например косяки с битмапой > 10000 px и т.д. Ну что ж теперь
|
in4core, вы мыслите весьма узко. То что у адоба нету багов с visible = false, это ещё не означает что этот visible будет срабатывать в сложных ситуациях с большим кол-вом "если", такими как например те же фильтры или ещё какое то сложное взаимодействие с прорисовкой битмеп даты или ещё фиг знает чем.
Вот именно про опыт этого сложного взаимодействия и хотелось бы узнать от людей которые имеют опыт на этот счёт, а не просто могут написать про 10000000% чего то там.