Да, собственно, он и нафиг не нужен. Можно легко обойтись без вышеуказанного контейнера.
Вот, по-быстренькому набросал пример класса, который крутит циферблат без вращения цифр.

Код AS3:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.text.TextField;
/**
* ...
* @author Серов Константин
*/
public class DigitsRotation extends Sprite {
private var _angleStep: int = 360 / 12;
private var _faceRadius: Number = 100;
private var _allDigits: Vector.<TextField> = new Vector.<TextField>();
private var _initialAngle: int = 0;
private var _increment: Number = 1;
private var _cX: Number;
private var _cY: Number;
private var _degRad: Number = Math.PI / 180;
public function DigitsRotation() {
_cX = stage.stageWidth / 2;
_cY = stage.stageHeight / 2;
positionDigits();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame(e:Event):void {
_initialAngle += _increment;
for (var i:int = 0; i < _allDigits.length; i++) {
_allDigits[i].x = _cX + Math.cos((_initialAngle + (i * _angleStep)) * _degRad) * _faceRadius;
_allDigits[i].y = _cY + Math.sin((_initialAngle + (i * _angleStep)) * _degRad) * _faceRadius;
}
}
private function positionDigits():void {
for (var i:int = 1; i < 13; i++) {
var tf:TextField = new TextField();
tf.text = String(i);
tf.x = _cX + Math.cos((_initialAngle + (i * _angleStep)) * _degRad) * _faceRadius;
tf.y = _cY + Math.sin((_initialAngle + (i * _angleStep)) * _degRad) * _faceRadius;
_allDigits.push(tf);
addChild(tf);
}
}
}
}
Надеюсь идея ясна