мне понадобилось двигать спрайт по наклонной линии. по некоторым причинам point.polar решил не использовать и сделал так:

Код AS1/AS2:
y= 230-(Math.tan(angle)*(event.stageX ));
смещение y по вертикали считаем как неизвестный катет прямоугольного треугольника при известном другом(x) и угле.
Двигатся то спрайт двигается- под нужным углом.
Но - если двигать очень медленно - то заметны перескакивания спрайта с пикселя на пиксель.
как этого избежать?
есть подозрение что неправильно округляется посчитаное смещение
к примеру 5.7991 записывается в координату y как 5.79 то есть не округляется - а именно отбрасывается. как здесь можно решить эту задачку?