Добрый день.
Возникла следующая проблема - нужно сделать дождь на полноэкранном приложении (минимум 1024*768). Сделал след образом - два Group, на каждом по 300 капель, размером в полный кадр, по очереди сменяют друг друга (через Timer 15 мс).
Выглядит все достаточно неплохо, но процессор используется по полной.
При компиляции указал
-swf-version 13
-use-gpu
-use-direct-blit
Свойство wmodeGPU=true.
Как можно вообще кучу мелких капель спихнуть на GPU или как-то снизить нагрузку на процессор?