
Код AS3:
//fonMtx - матрица, определяю для сдвига картинки
fonMtx.tx = fon.x - par.x / speed;
fonMtx.ty = fon.y - par.y / speed;
//чищу предыдущую
graphics.clear();
//рисую новую
graphics.beginBitmapFill(fonDat, fonMtx, false, true);
//прямоугольник, обязательно
graphics.drawRect(fon.x - par.x / speed, fon.y - par.y / speed, temp.x, temp.y);
graphics.endFill();
//собственно вся итерация