ну обычно, куда напишешь - туда и улетает..
мы должны угадать где вы и что-то пишите ?
sX - величина, пропорциональная расстоянию до мыши, ее корректируем в MOUSE_MOVE, чтобы все это работало для heromc, видимо и определять ее нужно примерно как sX = 0.1 * heromc.mouseX;