Показать сообщение отдельно
Старый 18.01.2012, 12:42
_LennY_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _LennY_ Найти все сообщения от _LennY_
  № 1  
Ответить с цитированием
_LennY_
 
Аватар для _LennY_

Регистрация: Sep 2011
Сообщений: 19
Question Как сбросить таймер в функции?

Доброго времени суток, форумчане! Назрел вопрос, как сбросить таймер в задаваемой функций?

Создаю слой и размещаю в первом кадре динамические текстовые поля минуты и секунды двух таймеров(переменные m, s, m1, s1) и присваиваю им начальное значение 0

Код AS1/AS2:
m = 0; // начальное время минуты
s = 0; // начальное время секунды
m1 = 0; // начальное время минуты
s1 = 0; // начальное время секунды
rs =0;
rs1 =0;
Во втором кадре пишу функцию вычисления времени первого и второго таймера (второй быстрей первого)

Код AS1/AS2:
 
stop();
count = function () {
 
// правильное время
s = int(getTimer() / 1000 ) - rs // время секунды
// время минуты
if ( s > 59 ) {
               m = m + 1; 
               rs = int(getTimer() /1000)
              }
// не правильное время
s1 = int(getTimer() / 600 ) - rs1 // время секунды (идут быстрее)
// время минуты
if ( s1 > 59 ) {
                m1 = m1 + 1; 
                rs1 = int(getTimer() /1000)
               }
};
// запуск функции
interval = setInterval(count, 1);
count();
А так же рисую кнопку остановки функции ("стоп") с кодом

Код AS1/AS2:
 
on(release) {
	clearInterval(interval);
	gotoAndPlay(3);
}
В третьем кадре делаю кнопку "заново" с кодом

Код AS1/AS2:
 
on(release) {
	gotoAndPlay(1);
}
В итоге получаю: при старте ролика время идет правильно в обоих таймерах с нужным ускорением, при нажатии кнопки "стоп" время останавливается как надо, но при нажатии "заново" время не сбрасывается, а продолжает идти с момента старта мувика... Как мне это поправить? буду рад любым предложениям и советам. исходник прилагаю
Вложения
Тип файла: rar timer.rar (4.3 Кб, 43 просмотров)


Последний раз редактировалось iNils; 18.01.2012 в 13:57.