Доброго времени суток, форумчане! Назрел вопрос, как сбросить таймер в задаваемой функций?
Создаю слой и размещаю в первом кадре динамические текстовые поля минуты и секунды двух таймеров(переменные m, s, m1, s1) и присваиваю им начальное значение 0

Код AS1/AS2:
m = 0; // начальное время минуты
s = 0; // начальное время секунды
m1 = 0; // начальное время минуты
s1 = 0; // начальное время секунды
rs =0;
rs1 =0;
Во втором кадре пишу функцию вычисления времени первого и второго таймера (второй быстрей первого)

Код AS1/AS2:
stop();
count = function () {
// правильное время
s = int(getTimer() / 1000 ) - rs // время секунды
// время минуты
if ( s > 59 ) {
m = m + 1;
rs = int(getTimer() /1000)
}
// не правильное время
s1 = int(getTimer() / 600 ) - rs1 // время секунды (идут быстрее)
// время минуты
if ( s1 > 59 ) {
m1 = m1 + 1;
rs1 = int(getTimer() /1000)
}
};
// запуск функции
interval = setInterval(count, 1);
count();
А так же рисую кнопку остановки функции ("стоп") с кодом

Код AS1/AS2:
on(release) {
clearInterval(interval);
gotoAndPlay(3);
}
В третьем кадре делаю кнопку "заново" с кодом

Код AS1/AS2:
on(release) {
gotoAndPlay(1);
}
В итоге получаю: при старте ролика время идет правильно в обоих таймерах с нужным ускорением, при нажатии кнопки "стоп" время останавливается как надо, но при нажатии "заново" время не сбрасывается, а продолжает идти с момента старта мувика... Как мне это поправить? буду рад любым предложениям и советам. исходник прилагаю