Если для вас важно, чтобы по истечении 9 секунд проигрался звук и произошли еще какие-то действия, то лучше сделать так:

Код AS1/AS2:
var zvuk1:Sound = new Sound();
zvuk1.attachSound("zvuk1_id");
setTimeout(soundIt, 9000, zvuk1);
function soundIt(snd:Sound)
{
snd.start();
//другие действия
}
И если что, в вашем коде sec изначально не определен, это произойдет только после нажатия кнопки. Хотя используется сразу, в обработчике onEnterFrame.
Если у вас в кадре стоит zvuk1.start(0,0); , то он сразу и будет запущен.
Вообще, логика запутанная, вот в этой части:

Код AS1/AS2:
if(sec2<=9)
{
if(sec2<10)t1.text="0"+sec2
else if(sec2>=10) t1.text=sec2
}
Второе условие if(sec2>=10) не сработает никогда, поскольку главное условие if(sec2<=9).
Опишите еще раз задачу. Какую роль играет кнопка, укажите также.
Возможно, вот решение, которое вы ищете:

Код AS1/AS2:
var zvuk1:Sound = new Sound();
zvuk1.attachSound('zvuk1_id');
var sec:Number ;
button1.onPress = button1Press;
this.onEnterFrame = thisEnterFrame;
function button1Press()
{
sec = getTimer();
}
function thisEnterFrame()
{
if (sec)
{
var sec2:Number = getTimer();
var deltaSec:Number = int((sec2 - sec) / 1000);
if (deltaSec < 9)
{
t1.text = deltaSec;
}
if (deltaSec == 9)
{
t1.text = 'Время!'
zvuk1.start();
}
}
}
Здесь по нажатию начинается проверка, с индикацией времени. Как только после нажатия время станет равным 9 сек., проиграется звук и появится надпись "Время".