Но ведь у спрайтов при создании

Код AS3:
layer1:Sprite = new Sprite(); addChild(layer1);
также есть своя "глубина". Т.е. получается, каждый спрайт имеет глубину от 0 до n, и каждый динамически созданный в спрайте компонент

Код AS3:
layer1.addChildAt(имя_компонента, глубина);
также будет иметь глубину от 0 до n? Или я чего-то не понимаю?