Вариант TanaTiX +1. Действительно, зачем весь массив дергать? Правда, наследование здесь ни при чем - главное, чтоб конечный "квадратик" имел свойство index:

Код AS3:
public var index:Array = [0, 0];
или
public var index:Vector.<uint> = new <uint>[0, 0];
или
public var index:Object; = {x:0, y:0};