Показать сообщение отдельно
Старый 22.02.2012, 21:13
zmeevolk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zmeevolk Найти все сообщения от zmeevolk
  № 3  
Ответить с цитированием
zmeevolk

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 44
Можно, делаешь фейковый снаряд, и вместо запуска прорисовываешь траекторию как обычно. Кол-вом интераций регулируеш длину траектории. Как то так...

Код AS3:
var _traectorySprite:Sprite = new Sprite();
_traectorySprite.graphics.clear();
_traectorySprite.graphics.lineStyle(1,0x000000);
_traectorySprite.graphics.beginFill(0xff0000);
for (var i:int=1; i<=150; i++) {
   world.Step(1/30,10,10);
  _traectorySprite.graphics.drawCircle(myBullet.GetPosition().x*worldScale, myBullet.GetPosition().y*worldScale,2);
   world.ClearForces();
}
_traectorySprite.graphics.endFill();
world.DestroyBody(myBullet);
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от anmelegov Посмотреть сообщение
а что мешает запустить "пулю" и отрисовать её путь? по моему самый простой способ
ааа, +1, коллега уже ответил.Извините не заметил. Может быть подробный ответ поможет кому-то еще.

А ну и имхо, я бы делал выстрел через SetLinearVelocity а не импульсом


Последний раз редактировалось zmeevolk; 22.02.2012 в 21:18.