Показать сообщение отдельно
Старый 23.02.2012, 15:23
Silicium вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Silicium Найти все сообщения от Silicium
  № 1  
Ответить с цитированием
Silicium
 
Аватар для Silicium

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 369
По умолчанию разрыв p2p. Причиниа...?

Добрый день. Вчера взялся опробовать NetConnection и NetStream для peer2peer взаимодействия. Написал для этого класс со стат методами. Все нормально, сделал простенький чат. Пяток "фингерпринтов" берется из БД, остальные рассылаюстя друг другу уже внутри сети. Нормально. Потом в общем чате сделал приват. Не создавая дл этого дополнительных стримов я использовал массив .peerStreams своего бродкастового рассылальщика, находил там поток, соответствующий требуемому peerID и посылал данные через него. Все замечательно работало. Решил пойти дальше - приклепать игрулю и посылать комманды таким же способом (как и приватные сообщения). И вот тут непонятки: после инициализации контроллера один из пиров падает (теряет связь с сетью). В результате чего это может происходить?