Цитата:
|
Про глюк типа отсутствия двойной буферизации писали, надо бы найти и плюсануть - там надо wmode ставить на самом деле.
|
Если используется BitmapData#lock() (а в данном случае он должен использоваться обязательно), то рассинхронизации не будет.