
Код AS1/AS2:
a._xscale = _xmouse-a._x;
a._yscale = _ymouse-a._y;
Что же тут непонятного? Попытайтесь понять. Это и так -
максимально простой вариант.
a - это имя мувика на сене (линия)
Вы копируете её себе в проект,и ставите ниже чем шарики.
Привязка линий к шарикам осуществляется так:

Код AS1/AS2:
a._x = mc._x;
a._y = mc._y;
a._xscale = mc1._x - mc._x;
a._yscale = mc1._y - mc._y;