Показать сообщение отдельно
Старый 01.03.2012, 03:16
xdoom вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xdoom Найти все сообщения от xdoom
  № 4  
Ответить с цитированием
xdoom
 
Аватар для xdoom

Регистрация: Apr 2008
Адрес: black sea
Сообщений: 137
Отправить сообщение для xdoom с помощью MSN Отправить сообщение для xdoom с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
Какой смысл гонять каждые 50ms увесистую стопку json? Тем более json.
Экшен-игра перемещение игроков, выстрелы. Прощупываю минимальный отклик чтоб было играбельно как quake скажем. Не знаю, но подозреваю там как-то так же сделано. Json в bytearray спрячется по необходимости.
Читал не всё, но над некоторыми кусками медитировал часами, цитируемую строчку пропустил, она вроде значит
injector.mapSingleton(HexEngine); - так не рекомендуется
injector.mapSingletonOf(IPhysModel,SimplePhys) - а так оно самое?

artcraft, пасиб за ценную инфу,
инжект работает не мгновенно только только в момент инициализации, или при любом вызове/установки методы/параметра? - этож тогда плохо получается, быстрей работать с настоящей копией модуля.

А вообще вопрос о скорости выполнении сотен событий в секунду, в разных частях программы.
fps геймплей он такой и физику посчитай и графику нарисуй и с сервера прими и на сервер отправь.
Именно в инициализации самих событий как прокладки между... а не скорости выполнения привязанных к ним метод.

Если оно критично - в топку mvc, используем другой способ.
__________________
trace("my notes")


Последний раз редактировалось xdoom; 01.03.2012 в 14:12.