Переписал функцию в свой класс, и все нормально работает:

Код AS3:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.events.Event;
public class Main extends MovieClip {
public var txt:TextField;
public var container:Sprite;
public var timer:Timer;
/*
* MAIN CLASS
*/
public function Main() {
if(stage)
init(null);
else
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, this.init);
}
/*
* INIT
*/
public function init(e:Event):void {
drawNam();
}
public function drawNam() {
container=new Sprite();
txt=new TextField();
txt.text='Hi! I am Mike!';
txt.textColor=0xFF0000;
addChild(container);
container.addChild(txt);
container.alpha = 1;
timer = new Timer(51);
timer.start();
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerListener);
}
private function timerListener(e:TimerEvent) {
if (container.alpha == 0) {
timer.stop();
} else {
addChild(container);
container.alpha -= 1 / timer.delay;
}
}
}
}
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
|
Неправда. Это сокращает запись и только. Засоряет список автокомплита еще.
|
Цитата:
|
Ненужные импорты отсекутся компилятором.
|
Спасибо за поправку. А то я всегда задавал себе вопрос:
Цитата:
|
Правильно я думаю или нет?
|