Показать сообщение отдельно
Старый 15.03.2012, 19:34
pachok89 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pachok89 Посетить домашнюю страницу pachok89 Найти все сообщения от pachok89
  № 20  
Ответить с цитированием
pachok89
 
Аватар для pachok89

Регистрация: May 2010
Сообщений: 132
По умолчанию Шапик

Цитата:
Сообщение от chuvak2008f Посмотреть сообщение
Кое чего не хватает, это логичности и понятного выделения объектов которыми можно пользоваться.
Логичность: сделать объекты в пределах персонажа, чтобы он до них мог дотянутся, а не тыкать на небо, играем то персонажем.
+ Игроку нужно чётко понимать начальную и конечную цели.
+ Нужен принцип причина-следствие: нашёл ключ, значит открой дверь, не открывает найди другой или найди напильник и совмести ключ+напильник = нужный ключ = открыл дверь.
Выделение объектов: как-нибудь шевелились или мигали, в общем не сильно сливались с картиной.
Сейчас именно над этим работаю.

MikroAcse, спасибо.
__________________
Портфель