Цитата:
Сообщение от chuvak2008f
Кое чего не хватает, это логичности и понятного выделения объектов которыми можно пользоваться.
Логичность: сделать объекты в пределах персонажа, чтобы он до них мог дотянутся, а не тыкать на небо, играем то персонажем.
+ Игроку нужно чётко понимать начальную и конечную цели.
+ Нужен принцип причина-следствие: нашёл ключ, значит открой дверь, не открывает найди другой или найди напильник и совмести ключ+напильник = нужный ключ = открыл дверь.
Выделение объектов: как-нибудь шевелились или мигали, в общем не сильно сливались с картиной.
|
Сейчас именно над этим работаю.
MikroAcse, спасибо.