Показать сообщение отдельно
Старый 30.03.2012, 02:07
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 24  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Настоятельно рекомендую разобраться, что такое LOD. В википедии однобоко написано, применительно только к графике/детализации структур. События игрового мира точно так же подчиняются этому принципу.
Например может быть реализована система, которая просчитывает траектории этих 200 кораблей. Но ей не нужны их свойства, кроме скорости. Допустим происходит событие пересечения траекторий, то есть встреча двух кораблей/армад (неважно). Никому не нужна детализация до уровня убойки и количества патронов каждого типа для каждого орудия каждого корабля. Исход боя может решаться вообще сравнением всего двух характеристик.
Цитата:
Вся проблема в занимаемой ими памяти.
Еще раз говорю. Они занимают память на жестком диске. Нафига им быть в оперативке, если их никто не обрабатывает? Когда их характеристики становятся нужны, они извлекаются из сейва.
Я надеюсь мы говорим о синглплеере вообще?
__________________
Reality.getBounds(this);