Показать сообщение отдельно
Старый 30.03.2012, 12:05
PlutDem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PlutDem Найти все сообщения от PlutDem
  № 27  
Ответить с цитированием
PlutDem
 
Аватар для PlutDem

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
artcraft
А если пример с синглплеером? Не, я понимаю что не стоит хранить в памяти все текстуры какие есть на случай если они вдруг понадобятся, но информация о характеристиках предмета все же будет использоваться довольно часто. Ладно еще если просто считывать значения, так, а если скажем, предмет удалят, то придется перезаписывать файл с инфой по предметам, то есть по сути осуществлять сохранение каждую 2-5 сек (Даже не важно как часто, сохранение штука медленная и у игрока будут время от времени фризы, что уже плохо).