Показать сообщение отдельно
Старый 30.03.2012, 12:44
strangedk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для strangedk Найти все сообщения от strangedk
  № 28  
Ответить с цитированием
strangedk
 
Аватар для strangedk

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 616
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для strangedk с помощью ICQ Отправить сообщение для strangedk с помощью Skype™
PlutDem, у меня банальная 2D игра есть, вид сбоку.

В ней уровень раньше представлял собой просто большой спрайт, состоящий из множества повторяющихся кусочков, и который двигался влево.

Один "кусок" представляет собой MovieClip с графикой, сенсорами для Box2D, и еще многими данными.

По началу очень даже ничего, когда этих кусков было ну 10-20, а когда заказчик захотел уровень длиной в 160 "кусков" то сразу на голову свалились проблемы, ибо хранить сразу 160 instance в памяти оказалось просто нереально, и для спрайта, и для Box2D.

В итоге было принято решение подгружать уровень динамически.

Прикрепляю тестовую флешку, которую я делал, разрабатывая этот алгоритм.
http://megaswf.com/serve/2310911

Добавлено через 4 минуты
если кому нужны исходники, стучитесь в личку
__________________
adobe AS3 manual


Последний раз редактировалось strangedk; 30.03.2012 в 12:50.