Показать сообщение отдельно
Старый 01.04.2012, 00:29
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 36  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Shared Object конечно, ФП другого не умеет.
"Распакованный" значит, что сохранение на жестком диске может храниться в сжатом виде, а для общения в процессе игры можно создать развернутую структурированную копию, более удобную для доступа к частям сейва. Можно создать полсотни отдельных SO "по темам". По окончании игры их можно просто удалить. При нормальном новом сохранении игры (от юзера) на их основе создается новый сейв, сжимается и сохраняется в один SO, имя и дата которого регистрируются в "самом главном SO" – списке всех сейвов. Когда игра запускается и игрок выбирает "загрузить", игра обращается к этому главному списку и предоставляет игроку список сейвов с именами, датами, может еще какими данными, хоть картинками)) Игрок выбирает, какое сохранение он хочет загрузить, игра обращается к этому сейву по имени из списка, распаковывает его во временные SO и формирует мир.

Добавлено через 9 минут
вот как-то выдумывал
__________________
Reality.getBounds(this);