Показать сообщение отдельно
Старый 13.04.2012, 00:29
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Решил выложить пример, вдруг кому пригодится.
Также, если будут замечания и поправки, прошу поделиться.

Опирался на концепцию The Elder Scrolls IV : Oblivion.
Одежда (и доспехи) может быть зачарована на бонусы к
1) статам (например кол-во магии, выносливости или здоровья),
2) навыкам (например, уровень владения мечом или определенной школой магии)
3) резистам (например, сопротивление огню),
а также на особые постоянные способности, не выражаемые числами (например, дыхание под водой или ночное зрение).
В отличие от одежды, оружие может быть зачаровано только на бонусы к атаке, а точнее только заклинаниями, действующими "на цель".
Таким образом хотя и оружие и одежда являются наследниками класса Предмет и могут быть зачарованы, сами виды бонусов-зачарований совершенно разные, и требуют отдельных линеек декораторов. В примере показан только декоратор для одежды. Оружие должно реализовывать другой интерфейс и подключать другой класс декораторов.
Вложения
Тип файла: zip DecoratorsChain.zip (17.1 Кб, 203 просмотров)
__________________
Reality.getBounds(this);