Показать сообщение отдельно
Старый 17.04.2012, 02:33
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 6  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Нужно, чтобы координаты (x, y) были не относительно спрайта (локальные), а относительно сцены (глобальные). Поэтому нам нужно узнать, какие координаты глобальная точка (x, y) имела бы в контексте спрайта. Отсюда и направление преобразования: globalToLocal(). И вызываем мы этот метод у того спрайта, в систему которого хотим перевести глобальные координаты.
__________________
Поймай яблоко 2!