Показать сообщение отдельно
Старый 18.04.2012, 19:21
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 25  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
не обязательно делать точно так же как в статье
Тогда к чему это?

Цитата:
не важно как часто вызывать updateAfterEvent, он работает не чаше 50 раз в секунду
я далек от мысли, что ФП будет долбить 333 фпс:
Цитата:
В результате ему удается отображать картинку с максимально доступным фпс.
Вопрос не в цифре (у меня кстати 52-56)), а в том что в игре есть еще и логика, требующая ресурсов, и изображение несколько сложнее чем статическая пачка пикселей.
__________________
Reality.getBounds(this);